Desenvolvido pela Artdink, Aquanaut no Kyuujitsu propôs uma experiência contemplativa de mergulho livre, sem combate nem pontuação, centrada em explorar o oceano e criar vínculo com um golfinho chamado Max. Sua abordagem relaxada e não violenta foi pioneira para a época e lançaria as bases para o subgênero de simulação marinha. Disponível apenas em japonês, sem lançamento oficial fora da Ásia.

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