Primer salto de la saga Contra al 3D, con cámara isométrica y combate cuerpo a cuerpo además del disparo tradicional. Alejado de la acción frenética en 2D que hizo famosa a la serie, recibió críticas mixtas por su control y diseño de niveles. Curiosidad dentro de la franquicia más que entrega venerada por sus seguidores.
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