Puzzle de caída con el que Tecmo intentó plantar bandera en los primeros años de PlayStation, cuando cada compañía japonesa creía tener el próximo Tetris en el bolsillo. Cadenas, combos y velocidad creciente en un formato que luce mejor de a dos. No pasó a la historia, pero su edad lo vuelve documento de época: así se veía un rompecabezas antes del 3D.
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