7 Sins propõe um jogo de simulação social em que o jogador conduz a vida de um personagem que ascende socialmente e nos relacionamentos manipulando os vizinhos de uma cidade, apoiado nos sete pecados capitais como estrutura temática: luxúria, inveja, ganância e companhia organizam as mecânicas de sedução, fofoca e sabotagem. É um título europeu de produção modesta que apostou em um tom adulto e descontraído, incomum no catálogo de PS2 da época.
Seu interesse hoje é sobretudo arqueológico: é um daqueles experimentos de simulação social que buscavam um espaço entre The Sims e o reality show, e que o tempo deixou como raridade mais do que como referência. Uma curiosidade de sofá para quem quiser ver o que os estúdios europeus experimentavam fora do molde de ação e esportes.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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