Gran Turismo Concept - 2002 Tokyo-Geneva fue una suerte de vidriera tecnológica de Polyphony Digital, con vehículos y escenarios extraídos de los salones del automóvil de Tokio y Ginebra de ese año, pensada como demostración de las capacidades gráficas del estudio mientras se preparaba el desarrollo de Gran Turismo 4. No tenía la profundidad de carrera de un Gran Turismo numerado.
Para los fanáticos de la saga fue una manera de matar la espera entre entregas principales, y para la crítica un anticipo de hacia dónde apuntaba Polyphony Digital en materia de fidelidad visual y de licencias automotrices reales.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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