Ratchet & Clank 2 -conocido como Going Commando en Norteamérica y Locked and Loaded en algunos mercados- amplió todo lo que había funcionado en el primer juego: un arsenal de armas mucho más creativo y con posibilidad de mejora, planetas más grandes y variados, y nuevas habilidades para Clank que le dieron más peso jugable al robot. Insomniac Games ajustó también el ritmo general, con menos fricción entre plataformas y disparos.
Para buena parte de la comunidad de fans es la entrega que terminó de definir la identidad de la serie, el punto en el que Ratchet & Clank dejó de ser una promesa para convertirse en una de las franquicias de plataformas y disparos más queridas de PS2.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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