Siren 2 profundiza el sistema de sightjacking de su predecesor -la posibilidad de ver a través de los ojos de los enemigos para anticipar sus movimientos- con una estructura narrativa no lineal que obliga a reconstruir los sucesos a partir de fragmentos jugados con distintos personajes. Mantiene la filosofía de diseño que prioriza la evasión sobre el combate directo, en un terror mucho más punitivo que el de Resident Evil o Silent Hill.
Es una de las experiencias de terror más exigentes y menos condescendientes que dio PS2, valorada por un núcleo de fans que aprecia justamente esa dureza de diseño. Su dificultad la volvió un producto de nicho incluso dentro del propio género del survival horror.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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