Sub Rebellion propuso combates submarinos con distintas embarcaciones y armamento propio de la guerra bajo el agua -torpedos, sonar, maniobras de profundidad- en un género de nicho dentro del catálogo de acción naval de PS2. Take-Two editó el título apuntando a los fanáticos de la simulación militar submarina, un segmento pequeño pero constante del mercado.
Su propuesta convivía con otros títulos de combate naval de la consola, ofreciendo una alternativa centrada específicamente en la guerra submarina antes que en los enfrentamientos de superficie más habituales del género bélico.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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