Faz parte da onda de jogos casuais de gestão e objetos escondidos que chegaram ao PSP na metade de sua vida útil, com partidas curtas, tabuleiros fixos e um fio condutor histórico leve sobre monumentos como as pirâmides ou os jardins suspensos. Não busca profundidade, e sim a sessão rápida, na linha dos puzzles de PC que na época dominavam o mercado casual. Hoje é um título menor, lembrado mais por completar o catálogo de puzzles do portátil do que por deixar uma marca própria.
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