Need for Speed: ProStreet trasladó a PSP la propuesta de Electronic Arts de sacar a las carreras ilegales de la calle y llevarlas a circuitos organizados, con un sistema de daño visual en los autos y distintas disciplinas de competencia -drag, drift, circuito- que marcaron un giro respecto al tono más clandestino de entregas anteriores de la saga.
En PSP, esta adaptación mantuvo el espíritu de personalización de vehículos característico de Need for Speed, aunque con los recortes técnicos esperables al comprimir un juego pensado originalmente para consolas de sobremesa.

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