Futebol coreano sem licença lançado no calor da Copa do Mundo dos Estados Unidos em 1994, quando qualquer bola na capa já vendia cartuchos. Traz torneios de seleções com apresentação simples e controles diretos, na mesma linha dos jogos esportivos alternativos que circularam na Coreia para o console distribuído pela Samsung. Interessante como testemunho de como os mercados paralelos reagiam aos grandes eventos esportivos.

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