Athena narra la caída de la diosa a un mundo extraño donde empieza sin armadura ni armas, así que buena parte del desafío inicial es sobrevivir con las manos vacías hasta encontrar objetos que la vayan haciendo más fuerte. Esa progresión por equipo, poco común en 1986, la distingue de otros títulos de acción de la época.
Es una pieza temprana del catálogo de SNK, previa al Neo Geo, y sirvió de base conceptual para experimentos posteriores de la compañía con sistemas de equipamiento. Se recuerda hoy más por esa idea que por su ejecución, que acusa el paso del tiempo.
Si te gustó este