Aztarac fue programado por Tim Stryker y publicado por Centuri en 1983, y es uno de los pocos juegos vectoriales de la historia arcade en mostrar color en pantalla en lugar del clásico verde monocromático. El jugador controla un tanque intergaláctico con torreta independiente —se puede desplazar en una dirección y disparar en otra— para defender puestos avanzados de oleadas de naves enemigas, todo bajo una lente circular de plástico que realzaba el efecto vectorial. Se fabricaron muy pocas unidades —los cálculos más serios hablan de menos de 200— lo que convirtió a Aztarac en una de las piezas más codiciadas por coleccionistas de hardware vectorial. Es una parada obligada para entender hasta dónde llegó la experimentación técnica de Centuri antes de que el género vectorial se apagara.
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