Aztarac foi programado por Tim Stryker e publicado pela Centuri em 1983, e é um dos poucos jogos vetoriais da história do arcade a exibir cor na tela em vez do clássico verde monocromático. O jogador controla um tanque intergaláctico com torre independente -pode se deslocar em uma direção e disparar em outra- para defender postos avançados de ondas de naves inimigas, tudo sob uma lente circular de plástico que realçava o efeito vetorial. Foram fabricadas pouquíssimas unidades -as estimativas mais sérias falam de menos de 200- o que tornou Aztarac uma das peças mais cobiçadas por colecionadores de hardware vetorial. É parada obrigatória para entender até onde chegou a experimentação técnica da Centuri antes de o gênero vetorial se apagar.
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