Barracuda lleva la acción de disparo al fondo del mar: submarinos, torpedos y la tensión constante de esquivar minas y enemigos en un entorno que la mayoría de los shooters de la época ignoraba a favor del espacio exterior o el cielo.
Es una placa menor dentro del catálogo de disparos submarinos, un subgénero que nunca alcanzó la popularidad de sus primos espaciales, pero que aporta variedad a la historia temprana del shoot 'em up.

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