Bullet es uno de esos juegos de arcade de los que la documentación disponible es mínima, al punto de no poder afirmar con certeza estudio, año exacto ni mecánica central más allá de lo que sugiere su nombre. Forma parte del enorme volumen de producciones menores que nutrieron los salones sin dejar demasiado rastro. Su lugar hoy es el de pieza de catálogo para quien arma una historia completa del arcade, más que el de un título con identidad reconocible fuera de un círculo reducido de coleccionistas.
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