Catch-22 es, en esencia, una vuelta a poner en el mercado el Combat original de Exidy —duelo de tanques en un laberinto, con obstáculos que rebotan los disparos— bajo un nombre distinto para renovar el interés comercial del título. Exidy lo relanzó en 1985, varios años después del estreno de la versión original. No aporta cambios sustanciales de diseño, pero es un buen ejemplo de una práctica habitual de la industria arcade: revivir un juego ya probado con una etiqueta nueva para estirar su vida comercial.

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