Circus Charlie es un juego de plataformas de Konami de 1984 en el que un artista de circo va superando números clásicos de carpa -saltar aros en llamas, caminar por la cuerda floja, montar animales- en pantallas breves y muy definidas. Es uno de los primeros ejemplos claros de estructura por niveles temáticos en el género. Su diseño directo y su vuelta constante de mecánicas nuevas lo volvieron un clásico menor pero querido, y sentó las bases para juegos de plataformas posteriores organizados por escenarios cortos y variados.

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