Circus Charlie é um jogo de plataforma da Konami de 1984 no qual um artista de circo vai superando números clássicos de picadeiro -pular arcos em chamas, caminhar na corda bamba, montar animais- em telas breves e bem definidas. É um dos primeiros exemplos claros de estrutura por fases temáticas no gênero. Seu design direto e sua troca constante de mecânicas novas o tornaram um clássico menor, porém querido, e lançou as bases para jogos de plataforma posteriores organizados em cenários curtos e variados.

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