Commando es un run and gun vertical de Capcom lanzado en 1985, en el que un soldado avanza a pie contra ejércitos enteros de infantería, tanques y fortificaciones, recogiendo granadas y power-ups de fuego rápido en el camino. Fue un éxito enorme en su momento y sentó las bases de todo un subgénero: SNK, Konami y Toaplan produjeron variaciones directas de su fórmula poco después. Sigue siendo extremadamente jugable hoy: el ritmo de avance constante, la gestión de granadas y la lluvia de enemigos generan una tensión que envejeció mucho mejor que la de otros títulos de su época. Punto de partida obligado para entender el run and gun tal como lo conocemos.
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