Crackshot segue a fórmula clássica da galeria de tiro: alvos que aparecem e se movem pela tela, pontaria com pistola de luz e uma progressão de dificuldade pensada para testar o pulso do jogador rodada após rodada. É representativo de um subgênero que existiu quase desde as origens do próprio entretenimento eletrônico de fichas.
Seu interesse hoje é principalmente histórico: essas galerias de tiro foram o elo entre as feiras mecânicas de pontaria do século vinte e os videogames de tiro que depois dominariam os salões.

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