Al igual que otras variantes hechas por la comunidad de hackers de ROMs, esta versión toma como base el Donkey Kong de Nintendo de 1981 y le introduce cambios —en este caso ligados a los resortes y otros elementos de las fases originales— pensados como herramienta de entrenamiento para jugadores que buscan perfeccionar su técnica en el juego original. No tiene autoría oficial ni lugar en el catálogo comercial de Nintendo: es, ante todo, una pieza de la cultura de speedrunning y competencia de puntajes que se formó alrededor del Donkey Kong clásico décadas después de su estreno.

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