Assim como outras variantes feitas pela comunidade de hackers de ROMs, esta versão toma como base o Donkey Kong da Nintendo de 1981 e introduz mudanças —neste caso ligadas às molas e outros elementos das fases originais— pensadas como ferramenta de treinamento para jogadores que buscam aperfeiçoar sua técnica no jogo original. Não tem autoria oficial nem lugar no catálogo comercial da Nintendo: é, acima de tudo, uma peça da cultura de speedrunning e competição de pontuações que se formou ao redor do Donkey Kong clássico décadas após sua estreia.

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