Dragon World II é a continuação do jogo de luta de origem chinesa que levou o imaginário wuxia, com espadachins, monges e criaturas mitológicas, para o formato de fighting um contra um, um subgênero que floresceu especialmente no circuito de arcade do leste asiático durante os anos 90.
Ficou relegado frente aos grandes fightings japoneses da mesma época em termos de repercussão internacional, mas é uma peça importante para entender o desenvolvimento próprio que o gênero teve no mercado chinês e taiwanês.

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