Gururin es un arcade de puzzle desarrollado por Athena en 1994, en el que se controla una pieza en forma de L que gira sobre sí misma para atrapar y eliminar esferas de colores dentro de un tablero, con la velocidad de rotación como principal fuente de tensión. Es un concepto sencillo, ejecutado con mucha precisión. Es una de las gratas sorpresas del puzzle arcade de los noventa, menos conocida que los grandes nombres del género pero con una mecánica propia que todavía hoy se siente fresca.
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