King of Boxer pone al jugador a subir de categoría enfrentando rivales cada vez más fuertes sobre un ring visto en una perspectiva que simulaba profundidad, un recurso técnico ambicioso para mediados de los ochenta. La estructura de progresión por campeonato anticipa elementos que series de boxeo posteriores retomarían con más recursos técnicos.
Es una pieza temprana y poco recordada del catálogo de SNK previo al Neo Geo, valiosa como antecedente de la larga tradición de boxeo arcade que la compañía y otros estudios seguirían explorando en los años siguientes.

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