A Midway o lançou em 1995 aplicando ao hóquei a mesma receita que havia consagrado NBA Jam: partidas de dois contra dois, sprites digitalizados de jogadores desproporcionais, golpes que soltam faíscas e um narrador gritando cada lance. O resultado prioriza a leitura instantânea e o espetáculo acima de qualquer pretensão de simulação esportiva.
Nunca alcançou a popularidade de seus primos de basquete ou futebol americano, mas compartilha aquela mesma energia de fliperama barulhento de meados dos anos noventa: partidas curtas, violentas e pensadas para jogar em pé, moeda na mão, entre dois amigos.

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