Mighty! Pang continúa la fórmula de la saga Pang: reventar burbujas de distintos tamaños con proyectiles antes de que caigan sobre el jugador, ahora con un modo Panic sin fin y un modo Tour con niveles de dificultad creciente. Mitchell lo desarrolló y Capcom lo publicó en 2000, siendo el primer juego de Mitchell en usar la placa CPS-2 y el trigésimo cuarto título en aparecer sobre ese hardware. Es una entrega tardía pero sólida de una saga que ya llevaba varios años de recorrido, con soporte cooperativo para dos jugadores y ese diseño de puzzle de acción que hizo escuela desde el Pang original de 1989.

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