Q*bert's Qubes cambia la pirámide de cubos del Q*bert original por un tablero plano de cubos individuales que el personaje debe voltear saltando sobre ellos, cambiando su color, mientras esquiva a las mismas criaturas hostiles —Coily la serpiente entre ellas— que perseguían al protagonista en el juego de 1982. El objetivo pasa de completar una pirámide entera a resolver patrones de volteo más cercanos a un puzzle lógico puro.
Nunca alcanzó la popularidad del Q*bert original, en parte porque llegó en un momento de saturación del mercado arcade estadounidense previo al crac de 1983, pero sigue siendo una pieza de interés para quien estudia cómo las secuelas de éxitos tempranos de los ochenta intentaban diferenciarse sin perder la identidad de su personaje.

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