Riddle of Pythagoras es un juego de puzzle japonés de 1994, con una mecánica centrada en deslizar y encastrar piezas geométricas para despejar cada pantalla, en la tradición de los rompecabezas de lógica pura que exigen planificación antes que reflejos, con el nombre del matemático griego como guiño directo a esa naturaleza geométrica del desafío. Es una pieza de nicho dentro del catálogo de puzzles japoneses de mediados de los 90, con una identidad propia que la distingue de la oleada de clones de Tetris y Puyo Puyo de la misma época.

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