Shadow of the Beast nació en 1989 como un juego de acción y plataformas para Commodore Amiga, desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis, célebre por sus fondos de scroll parallax multicapa que en su momento resultaban asombrosos técnicamente, aunque su jugabilidad —lenta y punitiva— generó opiniones divididas. Esta versión arcade traslada esa misma propuesta al formato de salón recreativo.
Es, ante todo, una pieza de valor estético: pocas veces la atmósfera pesó tanto sobre la jugabilidad como en este título, y sigue siendo citado como ejemplo de hasta dónde llegó el diseño visual de fines de los ochenta, más allá de lo discutible de su diseño mecánico.

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