Shadow of the Beast nasceu em 1989 como um jogo de ação e plataforma para Commodore Amiga, desenvolvido pela Reflections e publicado pela Psygnosis, célebre por seus fundos de rolagem parallax multicamadas que na época pareciam tecnicamente impressionantes, embora sua jogabilidade — lenta e punitiva — tenha gerado opiniões divididas. Esta versão de fliperama transporta essa mesma proposta para o formato de salão de jogos.
É, antes de tudo, uma peça de valor estético: poucas vezes a atmosfera pesou tanto sobre a jogabilidade como neste título, e ele continua sendo citado como exemplo de até onde chegou o design visual do fim dos anos oitenta, além do que se possa discutir de seu design mecânico.

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