Sky Soldiers combina el desplazamiento lateral de un shooter con elementos de plataformas: el jugador salta entre superficies mientras dispara contra tropas y maquinaria enemiga, en un diseño que se aparta del disparo puramente horizontal para incorporar verticalidad y exploración dentro de cada escenario. Es uno de los tantos títulos de acción que SNK produjo en su período previo a Neo Geo.
Es representativo de la etapa de SNK en la que la compañía todavía probaba distintas variantes de género de acción, antes de encontrar su identidad definitiva en el fighting game, y hoy resulta un título de nicho conocido casi exclusivamente por coleccionistas especializados en su catálogo de los años ochenta.

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