Warp Warp propone una variante sobre el género de laberinto de comienzos de los ochenta: el protagonista puede atravesar paredes mediante saltos de teletransporte ('warp'), una herramienta de escape poco habitual que cambia por completo la estrategia frente a los enemigos que lo persiguen, permitiendo esquivar callejones sin salida que en otros juegos del género serían mortales.
Es uno de los primeros títulos propios de Namco en el género de laberinto, publicado apenas un año antes de Pac-Man, y aunque quedó eclipsado por el fenómeno que representaría el comecocos, es una pieza de interés para entender la experimentación previa de la compañía con las reglas del género antes de dar con la fórmula que la haría mundialmente célebre.

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