Xeno Crisis propone oleadas de alienígenas hostiles en escenarios generados con variación entre partidas, resueltos a punta de disparo constante y power-ups temporales, con hasta dos jugadores en cooperativo, dentro de una estructura que combina el run and gun clásico de los noventa con elementos de diseño más modernos como la rejugabilidad tipo roguelite. Lo desarrolló el estudio británico Bitmap Bureau, que lo lanzó primero como cartucho físico nuevo para Mega Drive antes de expandirlo a consolas y PC modernos.
Es una de las piezas más citadas del movimiento de desarrollo homebrew e indie que sigue produciendo juegos nuevos para hardware de 16 bits, y su salto a versiones arcade y de consola confirma que ese trabajo de nicho puede alcanzar una audiencia mucho más amplia que la del coleccionismo puro.

Si te gustó este