Alley Cat nació en 1983 de la mano de Bill Williams para Synapse Software, a partir de una idea de una sola pantalla que había dejado inconclusa John Harris. Williams la convirtió en un plataformas completo: el jugador mueve a Freddy, un gato que salta de ventana en ventana para robar comida, esquivar un perro furioso y, en la fase de bonus, correr detrás de un ratón entre los libros de una biblioteca, todo para conquistar a Felicia. El juego entero entra en 38 KB y ajusta su propio reloj interno para andar igual de fluido sin importar la velocidad de la máquina, un truco de programación que en su momento asombró a la crítica. Su combinación de plataformas, humor y objetivos variados por pantalla lo convirtió en una postal del Atari de 8 bits de los primeros años ochenta, y su salto al IBM PCjr en 1984 ayudó a demostrar que las computadoras domésticas de IBM también podían albergar diversión pura. Hoy se lo recuerda como uno de los grandes ejemplos de diseño ingenioso dentro de límites de memoria brutales.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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