Aqua Marina, según sugiere su nombre, se ambienta bajo el agua: posiblemente una aventura de buceo o un arcade de disparos submarinos, un tema recurrente en el software de la época que encontraba en el mar un escenario visualmente atractivo y fácil de programar con paletas de azules. No hay información confiable sobre el estudio ni el año exacto que lo respalde.
Como con tantos títulos de esta franja del catálogo, su valor hoy pasa por la conservación antes que por el reconocimiento: es una pieza más del inmenso volumen de software menor que define a la escena europea del Atari.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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