Armour-Geddon combina el manejo directo de distintos vehículos de combate (tanques, helicópteros, aviones) con una capa de estrategia: elegir objetivos, asignar unidades y planificar cada asalto contra la superarma de una entidad que busca aniquilar toda vida no protegida. Psygnosis lo publicó en 1991 para Amiga, Atari ST y DOS, con soporte para dos jugadores por cable null-modem.
Su propuesta de alternar la vista táctica con el control directo de cada máquina lo distingue de los simuladores bélicos más rígidos de la época. Hoy es una referencia para quien busca antecedentes de los juegos que mezclan mando estratégico y acción vehicular en tiempo real.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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