Deadline (Infocom, 1982) es el policial fundacional de la aventura de texto: Marc Blank puso un cadáver, una mansión llena de sospechosos y un reloj que corre de verdad; los personajes se mueven, mienten y destruyen evidencia mientras el jugador duda.
Venía con dossier policial en la caja —informes, pastillas, fotos— inaugurando los famosos feelies de la casa. Cuarenta años después sigue siendo una lección de diseño: el tiempo como enemigo y la deducción como único arma.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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