Deadline (Infocom, 1982) es el policial fundacional de la aventura de texto: Marc Blank puso un cadáver, una mansión llena de sospechosos y un reloj que corre de verdad; los personajes se mueven, mienten y destruyen evidencia mientras el jugador duda.
Venía con dossier policial en la caja —informes, pastillas, fotos— inaugurando los famosos feelies de la casa. Cuarenta años después sigue siendo una lección de diseño: el tiempo como enemigo y la deducción como único arma.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one