Decision in the Desert, diseñado por Sid Meier y Ed Bever y publicado por MicroProse, completa junto a Crusade in Europe y Conflict in Vietnam la llamada Command Series: aquí el escenario es la campaña del norte de África, con el mismo sistema de simulación detallada de terreno, suministro y unidades que caracterizó a la trilogía. Como el resto de la serie, fue una referencia de accesibilidad dentro del wargame histórico de la época, pensada para introducir al jugador casual en la planificación militar sin sacrificar profundidad táctica.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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