Double Dragon intentó trasladar el combate cuerpo a cuerpo de Billy y Jimmy Lee a una consola que ya tenía casi una década de vida, con Activision apostando a exprimir hasta el final el parque instalado de Atari 2600. El resultado, condicionado por el botón único del joystick y el hardware limitado, fue una detección de golpes deficiente y un alcance de ataque muy corto, lo que le valió una recepción crítica muy negativa pese a vender cerca de 500.000 copias. Es, en el balance final, un caso curioso: técnicamente un logro de programación considerando el hardware, pero jugablemente uno de los ports peor recibidos de toda la biblioteca de la consola, y un ejemplo de hasta dónde estiró Activision el ciclo de vida comercial de la 2600.

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