Double Dragon tentou levar o combate corpo a corpo de Billy e Jimmy Lee para um console que já tinha quase uma década de vida, com a Activision apostando em espremer ao máximo a base instalada do 2600. O resultado, condicionado pelo botão único do joystick e pelo hardware limitado, foi uma detecção de golpes deficiente e um alcance de ataque muito curto, o que lhe rendeu uma recepção crítica bem negativa apesar de vender cerca de 500 mil cópias. No balanço final, é um caso curioso: tecnicamente uma proeza de programação considerando o hardware, mas jogavelmente um dos ports pior recebidos de toda a biblioteca do console, e um exemplo de até onde a Activision esticou o ciclo de vida comercial do 2600.

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