Incentive Software presentó con Driller su tecnología Freescape: escenarios tridimensionales de caras sólidas que se recorren en primera persona, toda una hazaña técnica de 1987. La misión transcurre en la luna Mitral: perforar sector a sector para liberar el gas acumulado antes de que la catástrofe sea total.
Exploración pausada, acertijos de topógrafo y esa sensación inédita de estar adentro del mapa. En Estados Unidos se llamó Space Station Oblivion; con cualquier nombre, hizo historia.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

Si te gustó este