Gorf es el arcade que Bally Midway lanzó en 1981, diseñado por Jamie Fenton: en vez de una sola mecánica, propone cinco fases de disparo bien distintas entre sí —un homenaje abierto a Space Invaders, Galaxian y otros referentes del momento— unidas por la voz sintetizada de un robot narrador que se burla del jugador entre pantalla y pantalla, uno de los primeros usos memorables de síntesis de voz en un arcade.
Esa estructura de "antología dentro de un solo cartucho" lo convirtió en una experiencia más variada que la de sus contemporáneos, y su gabinete, con panel de control curvo, es hoy una pieza codiciada por coleccionistas. Gorf es un buen recordatorio de que, incluso en el shooter espacial más genérico en apariencia, siempre hubo lugar para ideas de diseño originales.

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