Gorf é o arcade que a Bally Midway lançou em 1981, desenhado por Jamie Fenton: em vez de uma única mecânica, propõe cinco fases de tiro bem distintas entre si — uma homenagem aberta a Space Invaders, Galaxian e outras referências do momento — unidas pela voz sintetizada de um robô narrador que zomba do jogador entre uma tela e outra, um dos primeiros usos memoráveis de síntese de voz num arcade.
Essa estrutura de "antologia dentro de um único cartucho" o tornou uma experiência mais variada do que a de seus contemporâneos, e seu gabinete, com painel de controle curvo, é hoje uma peça cobiçada por colecionadores. Gorf é um bom lembrete de que, mesmo no shooter espacial mais genérico em aparência, sempre houve espaço para ideias de design originais.

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