Growth sugiere, por su nombre abstracto, algún tipo de simulación relacionada con el crecimiento —ya sea biológico, urbano o económico—, un concepto que el software de estrategia y puzzle de la época exploró de distintas maneras. Llegó con instrucciones en inglés al mercado europeo.
Es representativo de esos títulos de nombre conceptual que apostaban más a sugerir una idea que a describir literalmente su mecánica, una tendencia habitual en el software más experimental de los 80.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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