Gunfight remite al histórico arcade de Taito de 1975 -uno de los primeros en usar un microprocesador y en representar combate humano directo entre dos jugadores- sobre un duelo del Viejo Oeste con cobertura de obstáculos. El nombre se repitió en incontables versiones caseras a lo largo de los años siguientes, sin que sea posible confirmar si esta es una de ellas o un título independiente. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora ni año exacto, pero el concepto de duelo por turnos con revólveres sigue siendo, décadas después, uno de los formatos más elementales y efectivos del videojuego de dos jugadores.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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