Um dos primeiros jogos da Atari a apostar no medo em vez da ação pura: é preciso percorrer uma mansão assombrada em penumbra, com apenas uma vela como fonte de luz, buscando as três peças de uma urna sagrada enquanto um fantasma e outras criaturas espreitam fora de tela, revelados apenas por seu som ou olhos brilhantes na escuridão. O gerenciamento da visibilidade limitada e a tensão pelo que não se vê antecipam mecânicas que o survival horror só formalizaria uma década depois. Peça fundacional, muito mais influente do que sua tecnologia modesta sugere.

Se você curtiu este