Impact pertenece a la gran época de los machacaladrillos de 16 bits: paleta abajo, muro arriba y cápsulas que cambian las reglas a mitad de rebote. Todo en él respira la escuela Arkanoid, con la velocidad y el brillo que el Atari ST sabía poner.
Fue un título apreciado en su circuito, incluso con editor de niveles según la tradición del género. La ficha lo resume sin papeles de más: rebote, reflejo y ese último ladrillo que nunca cae a la primera.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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